TEXT_ID_PLAY=Spiel
TEXT_ID_RESUME=Fortsetzen
TEXT_ID_RANDOM_GAME=Zufallsspiel
TEXT_ID_HISCORES=Spitzenresultate
TEXT_ID_ABOUT=Über
TEXT_ID_HELP=Hilfe 
TEXT_ID_EXIT=Ende
TEXT_ID_SETTINGS=Einstellungen
TEXT_ID_BACK=Zurück
TEXT_ID_YES=Ja
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TEXT_ID_CLEAR=Lösch.
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TEXT_ID_PLAY_SOUND=Ton?
TEXT_ID_LEVEL=Level:
TEXT_ID_RESET_GAME=Starteinstellungen
TEXT_ID_RESET_HIGHSCORES=Resultate löschen
TEXT_ID_HELP_TEXT=\n Ziel des Spiels ist es, den Master-Block auf das gelbe Endfeld zu schieben. \i Achten Sie dabei auf brüchige Felder. Wenn Sie auf einem solchen Feld stehen, bricht es ein. \i Blaue Schalter: schieben Sie den Block senkrecht oder waagerecht auf den blauen Schalter, um verschiedene Effekte auszulösen. \i Bei roten Schaltern muss der Block senkrecht draufgeschoben werden. \i Neben dem gelben Master-Block können, je nach Feld, noch zwei weitere Blöcke auftauchen. \i Ein grüner Block ist unabhängig. Mit ihm können Sie Schalter betätigen, an die Sie mit dem Master-Block nicht herankommen. Mit dem Geister-Block können Sie die grünen Laserstrahlen aufhalten. Drücken Sie den Action-Knopf, um zwischen dem Master-Block und dem Geister-Block hin und her zu wechseln. \i Der Spiegel-Block bewegt sich gleichzeitig mit dem Master-Block. \n Um das Level zu schaffen, muss nur der Master-Block auf den Endfeld landen. \i Ein Teleporter-Feld beamt den Block an eine andere Stelle des Spielfelds. \i Ein Laser blockiert die Bewegung. Sie müssen den Laser erst ausschalten oder mit dem grünen Geister-Block aufhalten, um ihn passieren zu können.
TEXT_ID_HELP_CONTROLS=Spielsteuerung: \n \n 4 - nach links \n 6 - nach rechts \n 2 - nach oben \n 8 - nach unten \n \n Navigation - links, rechts, hoch, runter \n Funktionstasten - Menü \n \n 5 - zwischen Blocks hin und her schalten \n 
TEXT_ID_HELP_CONTROLS_TOUCH=Touchscreen-Steuerung \n Blocks können mit dem Finger auf dem Touchscreen bewegt werden. \n 
TEXT_ID_GAME_COMPLETED_TEXT=Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Puzzle 2 durchgespielt!!! Bis zum nächsten Mal, wenn wir Ihnen neue und noch kniffligere Level bieten.
TEXT_ID_LEVEL_COMPLETED_TEXT_VARIANT_1=Sie haben dieses Level mit %0U Zügen geschafft.
TEXT_ID_LEVEL_COMPLETED_NEW_RECORD_TEXT=Herzlichen Glückwunsch! Sie haben dieses Level in nur %0U Zügen geschafft und damit einen neuen Rekord aufgestellt.
TEXT_ID_QUESTION_USER_EXIT=Sind Sie sicher, dass Sie das Programm verlassen wollen?
TEXT_ID_QUESTION_USER_RESET_HIGHSCORE=Die Punktestände werden vollständig gelöscht! Fortfahren?
TEXT_ID_QUESTION_USER_RESET_GAME=Der Spielfortschritt wird zurückgesetzt! Fortfahren?
TEXT_ID_QUESTION_RESETART_GAME=Die Partie wird neugestartet! Fortfahren?
TEXT_ID_HIGHSCORE_LINE=L%0U \t M%1U \t %2U
TEXT_ID_STATS_LABEL=Stats
TEXT_ID_STATS_TITLE=Statistik
TEXT_ID_STATS_TEXT=Gespielte Level: %0U \n Gespielte Züge: %1U \n Durchschn. Züge pro Level : %2U
TEXT_ID_SCORES_LABEL=Result
TEXT_ID_MUSIC=Musik
TEXT_ID_SFX=Sound
TEXT_ID_AUDIO_OFF=Ton aus
TEXT_ID_QUESTION_USER_EXIT_TO_MENU=Zum Hauptmenü zurückkehren?
TEXT_ID_INVALID_INPUT_NAME=Ungültige Eingabe. Bitte Namen eingeben.
TEXT_ID_RESET_LEVEL=Level neustarten
TEXT_ID_QUIT=verlassen
TEXT_ID_ABOUT_CONTENT=Puzzle 2/ Casse-Tête 2 \n ©2010 Advanced Mobile Applications & Cocoasoft \n Contact us: support@ama.us \n \n AMA STUDIOS \n _________________________ \n CEO \n Christian Guillemot \n \n Head of Sales \n Jean-Francois Denis \n \n Head of Production \n Guillaume Campion \n \n Executive Producer \n Chanh Ly \n \n Sales Director North America \n Geni P \n \n AMA BUCHAREST \n _________________________ \n \n Studio Director \n Alex Paraschiv \n \n Operation Director \n Florian Gheorghe \n \n Marketing \n Diana Tuica \n Melania Lupu \n Stefan Mototolea \n Raluca Mindrescu \n \n QA Team \n Marian Dinca \n Stefan State \n Tudor Ionescu \n Daniel Selaru \n Carmen Tache \n Bogdan Radu
TEXT_ID_MORE_GAMES=Weitere Spiele
TEXT_ID_MORE_GAMES_CLOSE_APP_QUESTION=Dadurch wird spiel beendet! Bist du sicher?
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