9 boules U.S.A - Rgles	
	
JEU DE BOULES - 8 PLEINES numrotes 1-8, 1 RAYEE
numrote 9, 1 BLANCHE.
	
DEFINITIONS :	
	
BOULE DE POINTE - Boule
blanche.
	
TABLE OUVERTE - Le joueur est autoris  frapper une boule pleine ou raye.	
	
ZONE DE DEPART - Petit espace derrire la ligne qui traverse la table dans sa largeur.	
	
BLANCHE EN MAIN - Le joueur peut placer la boule  l'emplacement de son choix sur la table.	
	
BOULE VISEE - Boule que le joueur doit frapper pour un coup lgal ; il s'agit de la boule portant le plus petit numro sur la table.	
	
La 9 - Boule raye portant le numro 9.	
	
COMBINAISON - Canon ou carambolage.	
	
1) BRIS	
Le joueur slectionn pour commencer la partie peut placer la BOULE DE POINTE o il le souhaite dans la ZONE DE DEPART. Il a TABLE OUVERTE et doit effectuer un coup lgal.	
	
Le bris est considr comme illgal si :	
	
la BOULE DE POINTE est empoche ou projete hors de la table. L'adversaire a alors la BLANCHE EN MAIN ;	
	
la BOULE DE POINTE ne frappe aucune boule. L'adversaire rcupre le bris ;	
	
la boule numro 1 pose sur la table n'est pas frappe. L'adversaire obtient la BLANCHE EN MAIN.	
	
2) CHOIX D'UN TYPE DE BOULE	
La BOULE VISEE est toujours celle qui porte le numro le plus
petit.
	
3) SUITE DU JEU	
Le jeu se poursuit tant que chaque joueur empoche la boule portant le numro le plus petit.	
	
4) REPOSITIONNEMENT	
La boule 9 a t empoche suite  une COMBINAISON et une faute a
t commise. La boule 9 est alors repositionne et l'adversaire a la BLANCHE EN MAIN.
	
5 FAUTES	
La BOULE DE POINTE a t empoche ou projete hors de la table. L'adversaire obtient la BLANCHE EN MAIN.	
	
La BOULE VISEE a t manque. L'adversaire obtient la BLANCHE EN MAIN.	
	
6 VICTOIRE	
La boule 9 a t empoche dans le cadre d'une COMBINAISON ou parce qu'elle constituait la dernire boule du jeu.	
	
7 PERTE	
La boule 9 a t empoche comme tant la BOULE VISEE et une faute a t commise.	
