Palla 8 U.S.A. - Regole			
			
GRUPPO PALLE - 17 PIENE numerate 1-7, 7 a STRISCE numerate 9-15, 1 NERA numerata 8, 1 BIANCA.
			
			
TERMINI DEL REGOLAMENTO:			
			
PALLA BATTENTE - La palla
bianca.
			
TAVOLO APERTO - Il giocatore pu colpire una palla PIENA o una a STRISCE.			
			
AREA DI APERTURA - Piccola area dietro la linea disegnata attraverso la larghezza del tavolo.			
			
PALLA IN MANO - Il giocatore pu piazzare la palla ovunque sul tavolo.			
			
PALLA BERSAGLIO - Il giocatore deve colpire una palla valida; pu essere PIENA, a STRISCE o
NERA.
			
POCKET DICHIARATO - Il giocatore pocket dichiara di imbucare la palla NERA.			
			
1) TIRO DI APERTURA			
Il giocatore prescelto come primo pu posizionare la PALLA BATTENTE ovunque nell'AREA DI APERTURA e ha TAVOLO APERTO; deve eseguire un tiro di apertura valida.			
			
Si verifica un'apertura non valida se:			
			
la PALLA BATTENTE viene messa in buca o salta dal tavolo. L'avversario ottiene PALLA IN MANO.			
			
La PALLA BATTENTE non colpisce alcuna palla. L'avversario prende il tiro di apertura.			
			
La palla NERA viene messa in buca, il tavolo viene resettato. L'avversario prende il tiro di apertura.
			
			
2) SELEZIONE DI UN TIPO DI
PALLA

La prima volta che un giocatore ha messo in buca un tipo di palla con un tiro valido. Tale tipo diventa quindi quello assegnato al giocatore.			
			
3) GIOCO PRINCIPALE			
Il gioco prosegue con ciascun giocatore che mette in buca le palle del tipo assegnatogli finch non sono state tutte imbucate. Quella NERA  quindi la loro PALLA BERSAGLIO.			
			
4) DICHIARARE IL POCKET			
Per mettere in buca la palla nera occorre dichiarare il pocket, la messa in buca su un pocket non dichiarato fa perdere
la partita.
	
5) FALLI			
Il giocatore imbuca la PALLA BATTENTE o questa salta fuori dal tavolo. L'avversario ottiene PALLA IN MANO.			
			
PALLA BERSAGLIO mancata. L'avversario ottiene PALLA IN MANO.			
			
Il giocatore colpisce la PALLA BERSAGLIO e mette anche in buca le palle dell'avversario. L'avversario ottiene PALLA IN MANO.			
			
6) VINCITORE			
Il giocatore ha imbucato tutte le palle del tipo assegnatogli e ha imbucato la palla NERA senza commettere fallo.			
			
7) PERDENTE			
Imbucare la palla NERA quando non  PALLA BERSAGLIO e non si  al tiro di apertura.			
			
Imbucare la palla NERA quando  PALLA BERSAGLIO e commettere fallo.			
			
Mettere in buca la palla NERA quando  PALLA BERSAGLIO in un pocket non dichiarato.			
