Кордон
img/res/kordon.png









Здесь начинается действие
игры. Кордон — своего рода
«предбанник» Зоны, дорога
в её глубины. В основном
здесь собираются новички
или сталкеры, вернувшиеся
из глубокого рейда. Совсем
недалеко Периметр —
граница зоны. В
единственной заброшенной
деревне расположен лагерь,
где опытные сталкеры
натаскивают
«зелёных»
напарников. В начале игры
в лагере главный сталкер по
кличке Волк, затем он
уходит в рейд (его, живого
или мертвого, можно
встретить на локации «
Армейские склады». Затем
командиром новичков
становится Фанат.
Неподалёку располагается
бункер, где живёт торговец
Сидорович. Из
примечательных мест,
кроме вышеперечисленны,
можно отметить лишь
старое АТП, где сталкеры
регулярно выясняют
отношения с бандитами,
военную заставу и аванпост
военных у
железнодорожного моста.
Также можно найти
перевернувшийся грузовик,
который показан в
начальном ролике. На
равнинах Кордона обитают
небольшие стаи слепых
псов, стада плотей и
кабанов. Радиационный фон
в целом нормальный,
однако в некоторых местах
(железнодорожная насыпь,
опрокинутый грузовик)
можно напороться на очаги
повышенной радиации.
Изредка встречаются
недорогие артефакты. Из
группировок встречаются:
одиночки, бандиты,
военные, наёмники.

Свалка
img/res/svalka.png









Следующая после Кордона
территория, перекрёсток
дорог между многими
локациями. Место
захоронения заражённой
техники после аварии
1986
года. На юго-востоке расположен небольшой
лесок, переходящий в
небольшое болото. На
востоке сильно
радиоактивная
низменность, место
обитания кабанов. В центре
локации находится
железнодорожное депо,
предмет постоянных
притязаний бандитов.
Новички и уставшие
сталкеры подвергаются
постоянным их нападениям.
Радиационный фон
повышен на значительной
территории, особенно на
кладбище техники и кучах
радиактивного мусора,однако в них можно найти
немного дорогих
артефактов. По мере
прохождения игры локацию
заселяют стаи псевдособак.
Из группировок
встречаются
: одиночки,
бандиты,
«долговцы» (блокпост
около перехода на локацию
Бар), военные.

НИИ «Агропром»
img/res/nii_agroprom.png









Территория бывшего
института, за которую
постоянно борются
одиночки, бандиты.
Определенный интерес к
заброшенному институту
проявляют военные. На западе расположено
небольшой пруд,
засоренный остатками
техники. На юге в роще
обитают матёрые кабаны,
на равнинах псевдособаки.
Радиационный фон заметно
повышен на некоторых
территориях. В аномальных
зонах можно найти
большое количество
недорогих артефактов,
встречаются и неплохие
экземпляры. Из
группировок встречаются:
военные, бандиты,
одиночки. По мере
прохождения на территории
начинают встречаться
кровососы.

Подземелье НИИ
«Агропром»
img/res/under_agroprom.png









Небольшой лабиринт под
землёй, остаток бывшего
исследовательского
комплекса. В его туннелях
находится тайник Стрелка. У
выхода на поверхность
обосновались бандиты.
Радиационный фон в
пределах нормы, однако
повсеместно встречаются
аномалии типа
«Холодец» и
«Электра». Из монстров
встречаются контролёр и
кровососы. В подземельях
находятся бандиты и
военные.

Тёмная Долина
img/res/dark_dolina.png









Странное место. Здесь
довольно тихо, однако
заброшенные здания в
Долине облюбовали
бандиты под
предводительством Борова.
Радиационная обстановка в
целом нормальная, хотя в
отдельных местах сильно
«фонит». Весьма много
разнообразных аномалий. Если быть внимательным, то есть
шанс найти здесь дорогие и
полезные артефакты. У
перехода на Кордон группа
одиночек
-мошенников
(пытаются обмануть игрока,
подбивая купить «Гаусс-пушку» за небольшую
сумму) заняла заброшенные
свинарники. Повсеместно
встречаются кабаны и
плоти, на равнине к востоку
можно встретить
уникальную особь
кровососа, которая не
боится дневного света. Из
группировок встречаются:
бандиты, «долговцы»,
одиночки, военные.

Лаборатория X-18
img/res/x-18.png









Одна из нескольких
подземных лабораторий. Из
аномалий встречаются
«Жарка», «Комета»,
«Воронка». Людей
практически нет (лишь
несколько военных-
спецназовцев преграждают
обратный путь наверх), а
вот монстров много: пара
снорков, несколько
полтергейстов и
псевдогигант.
Радиационный фон
нормальный.

Бар
img/res/bar.png









Часть заброшенного завода
«Росток», контролируемая
«долговцами». Это, в
некотором роде, «оазис»
Зоны, безопасное место без
аномалий и без мутантов,
где можно спокойно
отдохнуть, закупить
снаряжение или получить
новые задания. Здесь
расположена тщательно
охраняемая база
«долговцев». Кроме того,
здесь есть «Арена», где
можно поучаствовать в
боях и заработать немалые
деньги. Ну и наконец, здесь
расположен собственно бар
с ироничным названием
«100
рентген». В баре сидит 
торговец — Бармен,
который даст игроку
большое количество
заданий. Также в баре есть
«осведомитель», у которого
можно купить информацию
и также получить задание.
Из группировок
встречаются одиночки и
«долговцы».

Дикая Территория
img/res/dikaya_territoriya.png









Северная часть завода
«Росток»; по всей
видимости, что-то вроде
заводской
железнодорожной станции.
На западе после входа на
локацию расположен
лагерь наёмников,
настроенных к нам
враждебно. Из аномалий
встречаются «Жарка», «Холодец», «Электра»; «Жаркой» образованы
почти все местные
артефакты. Радиационный
фон значительно повышен
внутри ряда сооружений.
Здесь обитают
разнообразные монстры
(снорки, кровососы, слепые
и псевдособаки, тушканы),
что оправдывает её
название. В туннеле возле
разбитого вертолета лежит
труп Гордона Фримена и
модифицированный
пистолет. Группировки,
встречающиеся здесь — это
прежде всего наемники, а
также ученые, одиночки и
«долговцы».

Янтарь
img/res/yantar.png









Также заброшенный завод и
его окрестности. На дне
пересохшего озера или
водохранилища
располагается небольшой
мобильный лагерь учёных.
Значительная часть
территории находится под
интенсивным пси-излучением, и по всей
территории бродят
агрессивные зомби и
снорки. Аномалии и
открыто лежащие
артефакты почти не
встречаются. При подъёме
на холмы есть риск
оказаться в зоне
повышенной радиации. Из
монстров встречаются
зомби
, снорки, псевдогигант.
Группировки: ученые, после
прохождения Х-16 —
«Долг».

Лаборатория X-16
img/res/x-16.png









Секретная лаборатория под
заброшенным заводом
«Янтарь». Там находится
установка в виде огромного
мозга в ёмкости,
генерирующая пси-поле.
Встречаются снорки,
контроллёр и большое
количество зомбированных
сталкеров.

Армейские склады
img/res/arm_skladi.png









Окрестности заброшенного
военного склада. На
востоке, на самом складе,
расположена база
«свободовцев». На хуторе
возле дороги на Бар
расположился отряд
«долговцев». На западе в
низине расположена
заброшенная деревня, в
которой обитает стая
кровососов и контроллер.
На северо-западе
расположен небольшой
аванпост наемников. На
северо-востоке есть
небольшое болoтце,
окруженное минным полем.
Примечательно оно тем, что
здесь, в маленькой хижине,
живет умалишенный
«свободовец». На севере,
возле дороги к
«Выжигателю мозгов»
расположена
«свободовская» застава
«Барьер», постоянно
атакуемая с Радара
отрядами
«монолитовцев»
и стаями нечисти. Также на
восток от деревни
расположен небольшой
лагерь одиночек.
Группировки:
«свободовцы», «долговцы»,
«монолитовцы», одиночки,
наемники.

Радар
img/res/radar.png









Мертвый лес и окрестности
брошенной военной РЛС. Вся
локация накрыта мощным
пси-полем, пока мы не
отключим пресловутый
«Выжигатель». Дорогу к
бункеру — центру
управления излучателем
прикрывают
многочисленные и неплохо
вооруженные отряды
«монолитовцев». Много
аномалий, сильное
ионизирующее излучение,
особенно возле
автомобилей и других
металлических
конструкций. В Мертвом
лесу много зомби,
кровососов и единственная
пси-собака. Группировки:
«монолитовцы», а после
отключения «Выжигателя»
сюда хлынут одиночки,
передовые отряды
«свободовцев» и
«долговцев» и
подразделения армейского
спецназа.

Лаборатория X-10
img/res/x-10.png









Поистине страшное место.
Тут сыро и царит полумрак
— излюбленное место
кровососов, коих здесь
несколько особей. Где-то
здесь находится аварийный
выключатель
«радара»,
однако найти его в мрачных
лабиринтах лаборатории не
так
-то просто. После
отключения установки по
тревоге прибывает большой
отряд
«Монолита».

Припять
img/res/pripyat.png









Город существует в
реальной жизни. Как в игре,
так и в жизни бывший
город энергетиков
заброшен. В игре он
относится к центру Зоны, а
следовательно, из людей
там остались только
«монолитовцы». Город
сделан по реальным
снимкам Припяти, и многие
места хорошо проработаны,
однако город в игре
находится строго южнее
ЧАЭС, тогда как в реальности северо-западнее. В
Припяти находится
гостиница, в одной из
комнат которой может быть
обнаружен Декодер —
прибор, необходимый для
вскрытия закодированной
двери в следующей
локации
«Саркофаг» и
открывания двух
«истинных» концовок игры.
В городе неблагоприятный
радиационный фон, много
аномалий и присутствуют
артефакты. Мутантов
практически нет. В игре
город Припять сильно
уменьшен. Из группировок
встречаются:  одиночки,
«Долг», «Свобода», военные
сталкеры (участвуют в
штурме), «Монолит».

ЧАЭС (подход к станции)
img/res/4aes.png









При достижении локации,
возврат назад невозможен.
На подходе к станции мы столкнемся с
прорывающимися к
саркофагу военными,
которые могут нас убить.
После прохода за ворота
начинается отсчёт времени
до выброса, за которое нужно добежать
вдоль турбинного зала к
люку, который является
входом в саркофаг. Здесь
придётся столкнуться с
крупными силами военных
и
«Монолита», поэтому
советую иметь достаточное
количество аптечек, бинтов
и патронов.

Саркофаг
img/res/sarcofag.png









Через люк мы проникаем
внутрь саркофага. Здесь
темно и царит тишина,
Периодически раздается
мощный голос Монолита,
который зовет словами: «Твой путь
завершается, иди ко мне…» и т.п.
Здесь прячутся сектанты «Монолита» в экзоскелетах,
поэтому придется
применить большие усилия.
В секретном помещении
под реактором можно
достать патроны и
экзоскелет, однако
радиация в этом месте
очень высокая. Пройдя к
Монолиту, можно
обнаружить одну из пяти
так называемых
«ложных»
концовок (выбор
происходит в зависимости
от результатов
прохождения игры).

Управление Монолитом
img/res/secret-lab-monolit.png









Если мы отказываемся
идти к Монолиту и
обнаружили Декодер в
Припяти, можем вскрыть
замаскированную дверь и
попасть в секретную
лабораторию за
помещением реактора ЧАЭС.
Там, преодолев
сопротивление
«монолитовцев», Меченый
находит установку, которая
обеспечивает работу
Монолита. Разбивая
энергетические модули, сталкер нарушает работу
системы и вызывает
Представителя О
-сознания, с
которым ведет разговор.
Тот представляется за всю
группу О-сознание,
ставящую эксперименты по
связи с
ноосферой —
информационным полем
Земли. На вопрос Стрелка
«Что теперь?»
Представитель О-сознания
отвечает, что у него есть два
пути: он может
присоединиться к ним, либо
не присоединиться, но в
противном случае
Представитель
предупреждает о
возможной нестабильности
зоны после разрушения
установки для связи с
ноосферой. Здесь игроку
открывается первая «истинная» концовка.

ЧАЭС (открытое
пространство)

Отказавшись от
присоединения к
«О-Сознанию», Меченый
выходит из саркофага на
открытое пространство.
Локация построена так, что
игрок борется с
небольшими отрядами
«Монолита», перемещаясь с
места на место с помощью
множества телепортов,
расставленных по всей
локации. Игрок не может
долгое время оставаться на
земле — сильное излучение
быстро убивает его,несмотря на возможную
сильную защиту. Следует
заметить, что у опытных
игроков есть приёмы
защититься от излучения и
сократить тем самым время
прохождения локации.
После прохода игрока через
все телепорты наступает
вторая
«истинная»
концовка игры: Меченый
расстреливает все колбы, в
которых находились
присоединившиеся к
«О-
Сознанию», и обретает
покой, однако Зона не
исчезает. Идет ролик, в
котором показано чистое
голубое небо и солнце, а
Меченый лежит на зелёной
траве. Подлетает стрекоза —
показатель чистоты
экологии в местности.