// de
back=Zurück
save=Speichern
exit=Beenden
dispSol=Zeige Lösung
file=Datei
prefs=Einstellungen
solve=Lösen
solvePlay=Lösen&Spielen
dispPuzzle=Zeige Puzzle
newGame=Neues Spiel
rstGame=Spiel zurücksetzen
dispDgt=Zahl verraten
undomode=Rückgängig/Wiederh.
calcMrks=Marker berechnen
showMrks=Marker zeigen
hideMrks=Marker verstecken
clearMrks=Marker löschen
help=Hilfe
pencil=Marker
pen=Stift
options=Weitere...
check=Prüfen
about=Über 5ud0ku
rules=Regeln
keys=Tastatur
pntr=Stifteingabe
aboutvrs=5ud0ku 
abouttxt=von case&ive.\nDas Spiel ist Email-ware. Bitte sende eine kurze Email an midlet@wintermute.de, wenn Dir das Spiel gefällt. Lizenzbedingungen und eine Anleitung findest Du unter:\nhttp://wintermute.de/wap/5ud0kuman.html.
rulestxt=Soduko Regeln\n\nDas Puzzle ist ein 9×9 Gitter, bestehend aus neun 3×3 Blöcken. Einige Felder sind mit Ziffern vorbelegt. Ziel des Spiels ist es, die leeren Felder so zu füllen, dass in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem Block die Ziffern 1-9 jeweils genau einmal enthalten sind.
keystxt=[1-9] im Stift-Modus: Zahl eingeben oder löschen.\n[1-9] im Marker-Modus: Marker setzen oder löschen.\n[0] wechseln zwischen Stift- und Marker-Modus.\n[Steuertasten] bewege Cursor.\n[Steuertasten rechts/links] im Rückgängig-Modus: Eingabe rückgängig/wiederherstellen.\n[#] umschalten Zahleingabe/Navigation (bei fehlenden Steuertasten).\n[*] Status anzeigen.
pntrtxt=[klick auf Ziffern in Seitenleiste] Ziffer zur Eingabe auswählen.\n[klick auf Zelle] ausgewählte Ziffer setzen oder löschen.\n[klick auf Stift/Marker Symbol] umschalten zwischen Stift/Marker.\n[klick auf Eck-Symbol] Status anzeigen.
grid=Gitter 
generating= generieren...
generated= generiert
load=Laden
del=Löschen
selAct=Bitte Laden, Speichern oder Löschen auswählen.
ok=Ok
err=Fehler
defFile=Default
filename=Dateiname
saveFailedEmptyName=Speichern nicht möglich. Name fehlt.
info=Info
gameDeleted=Spiel gelöscht.
gameDeleteFailed=Spiel konnte nicht gelöscht werden.
gameSaved=Spiel gespeichert.
gameSaveFailed=Spiel konnte nicht gespeichert werden.
gameLoadFailed=Spiel konnte nicht geladen werden.
noGame=Keine Spiel-Datei ausgewählt.
hard=schwer
normal=normal
easy=leicht
rst=Alle zurücksetzen
def=Standard
clrPrefs=Farben
specials=Spezial
quickSavePref=Spiele-Abbruch Workaround
quickSaveText=Mit der Schnell-Speichern-Taste kann das Spiel regelmäßig gesichert werden
[]quickSaveKey=Wähle|Taste für|Schnell|Speichern
layoutPrefs=Ansicht
gamePrefs=Spiel
dispDgts=Zahlen
colored=Farbig
dispMrks=Marker
beginnerMode=Trainingsmodus (Marker werden automatisch gesetzt)
dispCnflcts=Konflikte zeigen
dispGvns=Vorgegebene Ziffern hervorheben
dispBlcks=Wechselnder Hintergrund
on=An
settingsHardTitle=Einstellungen für Generierung der Puzzle:
settingsHardText=Das Erhöhen der Werte verlängert die Generierungszeit.
iterations=Anzahl der Versuche ein 'schweres Spiel' zu generieren (0-50)
timeout=Timeout für das Generieren eines neues Spiels in Sekunden (0-90)
sidebarUsage=Zahlenleiste zeigt
showPossible=Mögliche Ziffern
showCompleted=Nicht komplett vergebene Ziffern
pntrInput=Nur Stifteingabe
none=Ausblenden
sidebarLoc=Anzeige des Infobereichs
right=Rechte Seite
bottom=Unterhalb
backlight=Hintergrundlicht (0=aus)
fullscreen=Vollbild-Modus
clrBack=Hintergrund
clrBackOrig=HG vorgegebene
clrFocus=Focus
clrFocusPencil=Focus Marker
clrFocusNav=Focus Navi
clrCorrect=Farbe Richtig
clrWrong=Farbe Fehler
clrBlock=Alternativer HG
clrR=Rot 
clrG=Grün 
clrB=Blau 
genNewGame=Generiere neues Spiel
abort=Abbrechen
prepareSolver=Spiellöser wird gestartet...
checkSimpleRules=Einfach Regeln prüfen...
searchSol=Suche Lösung (Abbrechen beendet Suche)...
checkCompleted1=Suche beendet. 
checkCompleted2= Lösungen gefunden
type=Typ: 
solved=Gelöst
running=
time=Zeit: 
[]givenCannotChanged=Vorgegebene|Zahl kann nicht|geändert werden
[]activateMrks=Bitte zuerst|'Marker anzeigen'|einstellen
[]redoNotPossible=Wiederherstellen|nicht möglich
[]undoNotPossible=Rückgängig|nicht möglich
[]pointerUndo=links: Rückg.|rechts: Wiederh.
[]levels=leicht|normal|schwer|eigenes Puzzle|bearbeite Puzzle
createGame=Spiel erzeugen
level=Stufe
[]notSolvable=Spiel nicht|lösbar
[]multiSol=Mehrere Lösungen.|Die erste wird|genommen
[]uniqueSol=Eindeutig lösbar
emptyType=Eigenes
solveTitle=Lösen
solveText=Versuche Puzzle zu lösen
language=Sprache (Neustart)