Чорна Валка - це java-гра 2018 року, створена на рушії Quantum. Оригінал розроблявся модмейкером Connor для конкурсу на сайті AE-mods як хоумбрю проект для старих мобільних телефонів. Автор брав ресурси з серії TES, але придумав оригінальну історію у власному всесвіті.
Ми (Wixel та Aldecotan) представляємо вам ремастер цієї гри 2025 року з наступними покращеннями та оновленнями:
Ребаланс;
Покращений геймплей;
Нові механіки;
3D противники замінені на спрайтових;
Збільшена різноманітність ворогів;
Нові звукові ефекти;
Новий MIDI саундтрек.
Оновлення 2.1 Видалено сміття з архіву, jar-ки зменшилися в розмірі на півтора мегабайта; Виправлено баг через який гравець міг заспавнитись за межами карти; Виправлені довгі загрузки наступних рівнів; Виправлено баг через який міг не спавнитись фінальний портал який веде до титрів; Виправлені баги з інтерфейсом; Графічні правки локалізацій; Правки в балансі (деяким ворогам зменшено здоров'я, деякі вороги стали більш смертоносними).
Фінальне оновлення 2.2 Виправили косяк на 4 рівні де гравець мав вмирати, якщо падав в колодязь не підібравши зілля, яке дозволяє дихати під водою;
Виправили помилку в Eng та Rus локалізаціях через яку не відмальовувався магазин та кнопка взаємодії;
Дрібні фікси графіки в меню.
Якщо у вас залишилися збереження з попередньої версії - потрібно почати нову гру/почистити збереження в емуляторі, або видалити стару версію перед установкою нової.
Dev build Робоча версія, в якій відкриті всі рівні та присутній тестовий рівень з великою кількістю золота. Також, на борту всі локалізації.
Версія 2018 Класична версія для порівняння, в тому вигляді, в якому її задумав автор. Тут менша різноманітність ворогів і всі вони в 3D, а музика в форматі amr.
Величезна подяка автору рушія за допомогу в створенні і подальшій доробці цього проекту!
Оригінальний опис від автора:
Відразу хочу сказати, що ця гра ні в якому разі не клон Даґерфолу чи чогось там ще, як описував його вам Віксель. Насправді, я задумував її лише як інструмент для подачі історії. Тобто, це могло бути будь-що: оповідання, вірш чи навіть комікс. Просто в той момент мені здавалося, що ця форма, форма мобільної гри, підходить для цієї справи найбільше. Це додавало проекту своєї "магії" - атмосфери старої школи.
Та подібність з вищезгаданим Даґерфолом безперечно присутня, ресурси (текстури, спрайти і здається музика) бралися власне звідти. Річ у тому, що я є великим прихильником естетики всесвіту "Elder Scrolls" і маючи на руках абсолютно відкриті ресурси зі старих ігор цієї серії я не зміг собі вімовити у використанні їх для візуалізації.
Чому вам варто в це зіграти? Відповідь знайдіть самі, але хочу сказати, що як на мене, то подібного на явафони ніколи не було. Окрім основного сюжету, ви зможете досліджувати побічні історії НПС, які з радістю ділитимуться з вами своїми проблемами. Я дам вам можливість повоювати з 3D нежиттю чотирма видами класичної зброї і стількома ж різновидами магічних заклять. А чудові ефекти нового движка Роми не раз здивують вас своїми цікавостями.
Якщо ви шукаєте чого нового і якісного, то вам точно сюди.
P.S. Гра розрахована на проходження в 15-30 fps, якщо не виставити обмеження - це може зламати геймплей (вороги вас швидше вбиватимуть).